哪类VR游戏会先抢占市场?解密还是交互?


  应该先谈谈VR游戏的使用情景是什么?你会不会坐公交挤地铁的时候带着VR设备?会不会在上班休息时带着头盔让旁人看着你摇头晃脑的反应?

  肯定不会。

  唯一能进行VR游戏的使用情景是你安坐无人干扰的环境中,全身放松地带着头盔沉醉在一款游戏当中。所以VR游戏必然是一款向用户提供长时间连续体验的端游。

  当然,初代的VR设备价钱必然昂贵,加上相应的配套游戏软件未有足够完善,对玩家用户而言性价比并不算高,导致购买VR的玩家用户只能是小数对第一人称体验着迷的核心玩家。

  而从另一个角度而言,正是由于VR设备昂贵,对玩家用户而言“租借”比“购买”是更有价值的选项。所以网吧与街机游戏厅会更快地采购VR设备,迎来一波复兴潮。相应地在VR上运行游戏有一部分就是专门为街机与游戏厅所订造的。

  可能兴起VR游戏:

  Hgame,这项无需置疑,性对人类而言一直都是最具吸引力最有持久效力的素材。更何况已经有不少工作室宣传正在制作力······

  密室解迷类游戏,既能迎合VR的第一人称视觉,通过营造气氛与简单的交互模式创造游戏性。并且保持在一个封闭的室内进行游戏,对技术条件的要求,制作周期,开发成本的要求都相对低。并且该类游戏本身就可以作为一次VR游戏的技术试验DEMO,为其他游戏做铺垫。在VR市场的初期非常适合小团队进行试水开发。

  交互剧情游戏,类似《勿忘我》当中修改角色记忆来影响故事剧情发展。玩家通过VR设备扮演类似“鬼魂”的视觉,通过在场景中移动观察故事中的角色,并且在关键时候移动场景中的物品来改变故事发展。

  这类游戏的理由同密室解密游戏一样,都是相对低的成本就能开发,并且这个题材相对新颖能提供给玩家不同于过往屏幕游戏的玩法。

  YY一下《死神来了》的电影改编为VR游戏,玩家扮演一个透明的死神要在限定时间内移动房间中的物品,造成各种巧合最终杀死角色目标。

  恐怖类游戏,《静寂岭》《死亡空间》等第一人称的游戏,由于它们的游戏性重在恐怖气氛的体验而非射击,对技术层面的要求相对低又最能体验出VR的优势,在完成了密室游戏之后最快能实现的项目。

  创造类游戏,以《我的世界》,《围攻》为代表。玩家通过VR设备以上帝视角来创造自己的空间,并且可以通过连线分享交换创作内容。这里游戏对图像要求较低,重点在玩家自身创造玩法上,抛开了VR在第一人称视角上的最大优势,开辟出新的用户体验。

  探索体验类,《镜之边缘》,《孤岛求生》类,通过随机生成地图或让玩家连网进行一段长时间的游戏体验。这类游戏题材丰富在之前的封闭空间内逐步扩展,并且加上其他体感设备的辅助,会成为VR当中一个主流的游戏类。

  YY一下《哥斯拉》的电影改编为VR游戏,玩家扮演哥斯拉或者金刚这样的大怪兽,破坏城市,对抗一场胜利都没有的地球防护军,最后迎战大BOSS超人奥特曼~~~

  同时也包括了街机游戏当中的赛车,战机,炮台射击等第一次性体验的游戏类型。

  第一人称射击,已经经典到不用大家猜都会大卖的游戏类型········不过其他体感设备如何能让玩家既能轻松又能准确地进行移动射击恐怕会形成新的技术瓶颈,当下最快出现的应该是固定炮台类的射击游戏。

  街机当中2个玩家坐在飞船,直升机,或者越野车上,向周围蜂拥而来的敌人进行射击会是非常好的游戏体验。

  第一人称的MMORPG,同样是一个必然会出现新经典的游戏类型。《刀剑神域》之类的游戏除了VR之外只要体感技术的提升最终都必然会出现。

  即时战略类,以《全面战争》,《战争游戏》系列为代表玩家通过VR设备以将领视角通过沙盘指挥部队,然后上帝视角俯视战场上万人冲锋,最后以士兵视角观察混战中双方的弑杀效果。之所以放在最后是因为其他几个游戏类型或因为成本制作周期,或因为体验模式都会先获取大量玩家。而当第一人称的游戏市场逐渐饱和之后才会有制作组把精力移向其他传统类游戏上。

  VR游戏开发者如何避免“移动引起眩晕”


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