爱游戏:《真三国无双6》老玩家感触


《真三国无双6》几天玩下来的一些老玩家感触

前言
个人是无双忠实玩家
每次都是嘴巴闲,但体却很正直
所以就算无双新作再不完美
本人都是会买单的
 
开始正题
这次的无双在未发售时
可以说是万众注目
连游戏发售后一天
还发生了日本史上最大地震…….
还真是惊天巨作(汗)
游戏画面方面
模组进化很多
虽然画面不能说是业界顶尖
但也是无双系列的顶点了
至于人物造型好不好看,这就要看每个人自己的认定
 
故事模式无疑是本次最大卖点
故事走向是忠实走演义路线(不是正史)
该死的人就是会死
统一不了天下的势力,就是统一不了天下
所以本代是所有无双里
玩起来最沉重的一代
结局都带有一丝丝哀伤
但我就是很欣赏这种故事模式
历史就是这样
有人笑,就会有人哭
哪有每次都能靠一人扭转未来的
但故事模式还是有遗珠之憾
那就是各个战役使用的人物是固定的
 
游戏系统方面
这代战斗时,无双变成了主力技
不再像之前
无双是拿来打退包围的敌军或拿来保命
无双的强化,让战斗连段变得更加精彩
游戏节奏也变得颇快
双武器系统
看似鸡肋以及偷懒(少做模组)
但EX技的存在以及无双的区隔
人物之间的区隔也很分明
双武器系统也可以补足某些天生武器弱势的角色
所以战斗系通方面
绝对是进化成最爽快的一代无双
 
至于缺点方面
本代还是有一大堆缺点
有一些甚至还是\”很大\”的缺点
每个势力虽然有24关左右的关卡
但真正参与剧情的人物(让玩家真正使用)
都不足10人
蔡文姬.魏延跟隐形人差不多
大小乔也是
新人物马岱.胞三娘等等也被放进冰箱冷藏………
虽然KOEI有试图用列传模式来补完62人的故事
但列传模式除了一些新对话之外
没动画.事件动画等等,都显得格外冷清
再来就是,获胜没有了获胜动作
这真的很不爽……….
删掉了自由模式
所以你想玩赤壁等等战场
就只有故事模式…….
武器方面
这代获得条件过于简单……
缺乏了点挑战
战无3的专武,拿起来多痛快阿
 
总结
本作进化算是很大
进化方向也是往好的方面前进
但缺点却也多的让优点无法掩盖下去
我在这也不刻意劝玩
反正会进这个版看讯息的人
都是跟我差不多的人
无双再烂,都还是会很用力玩下去的人
再说这代还算是近几年,无双里的革命之作
质与量虽不完整,但也很足够了

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