爱游戏:GMGC爱游戏王衠 开启安卓手游新时代


4月24日,GMGC(全球移动游戏联盟)在北京国家会议中心召开了第四届全球移动游戏开发者大会,大会得到来自国内外众多游戏产业巨头的加盟。“世界那么大,我想去看看”这句话在最近的网络传播中触动了很多人的心,对于移动游戏行业而言,拥抱更广阔世界的机遇正在悄悄降临。在会上,炫彩互动(爱游戏)产品运营中心总经理王衠发表了“开启Android手游新时代——迈向手游全球化的全新爱游戏”的主题演讲,向大家介绍了爱游戏目前Play+新版客户端在安卓正版游戏引进和一次性付费方面的探索与尝试。

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王衠首先列举了两组数据,一是2014年全球游戏产业的总的产值为814亿美金,其中移动游戏收入达214亿美金,是全球电影行业收入的2.2-2.3倍;二是截止到2014年末,国内已经上线的安卓正版单机游戏总数为10865款,其中A级评级以上的产品大概在1043款,只占整体10%,其他产品大多分布在B级和C级,对国内安卓正版市场而言,优秀的精品游戏是长期匮乏的。与之形成对比的是iOS平台,很多安卓玩家想要体验一些爆款手游大作时,只能通过盗版,闪退和病毒严重影响了安卓玩家的游戏体验,同时,盗版的泛滥也使游戏生产商利益受损。

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然而,安卓系统的开源性使得计费方式和版权保护困难重重,内购版也常遭遇水土不服。

王衠说,为了克服上述困难,首先,爱游戏在Play+新版客户端中使用了AVATAR云加密技术,使得游戏不需要在本机安装,而是通过虚拟机运行。对好的安装包,采取多重加密技术,可以降低被恶意破解的可能性,从而保护开发者和付费用户双方的权益。其次,新增的游戏管家功能,配套解决了对付费游戏的管理、删除、重新安装和存档问题。最后,因为付费的过程是在爱游戏客户端完成,因此游戏内部不需要做任何计费嵌入,开发者只需要设定一个价格,计费过程由爱游戏平台完成,实现了产品的快速发布。

在王衠的叙述中,爱游戏对于安卓正版手游付费的尝试是具有规划的,后续的目标是每天上线一款A级新品游戏。王衠通过数据和现状分析,以此来说明爱游戏对客户端做出升级改版的目的在于让更多的中国游戏开发者加入到正版付费的模式,并训练这个模式,为更多有理想的开发者提供一个更加纯净的环境,使得这个模式能够孕育出国内的一些精牌游戏的大作。

在发言的最后,王衠说:“爱游戏一直有一个理想,就是为中国的原创游戏助力加油。我们成立金鹏奖,希望这个游戏能够帮助国内开发者,能够在中国产生爆款。”

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