爱游戏:《暗黑3》防御机制浅析


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[乐游网导读]《暗黑3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑2》的续作,游戏故事发生于《暗黑2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,在此做一个简单介绍加以提示说明。

Defense

防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,包括物理攻击和魔法攻击。

属性设计

所有属性在原始概念的基础上都经过了修改。2010年12月,Bashiok宣布了这些修改:

防御:降低受到的所有伤害

– 该属性独立于护甲和抗性之外,护甲和抗性对应不同的伤害类型。而防御则对应“所有”伤害。

– 该属性允许玩家控制承受的伤害,而不是增加生命容量,它可以有效地降低血球和药水的需求量,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。

– 该属性在PVP方面也有用,很可能在竞技场中也有价值,但还没有被调整为PVP的专有属性。

– 该属性没有二级效果。

有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。已知该属性是系统自动配点的。

PS:在暗黑2里,防御是受敏捷值影响的二级属性。

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